Játékmekanika és tétek
A Paper Bridges három oszlopból álló négy sorból áll, minden sorban egy rejtett veszélyforrással. A játékosok 10, 25, 50 vagy 100 virtuális érme téteket választhatnak, az alapértelmezett érték 25. A tét a játék kezdetén egyszer levonásra kerül, és az animáció előtt is érvényben marad. A teljes biztonságos sorok (egy-től négyig) teljesítésének bruttó nyereményei rendre 1,44x, 2,16x, 3,24x és 4,86x. A negyedik sort automatikusan rendezik, ha manuálisan nem gyűjtik be.
Rendezési és pénztárca szabályok
A kifizetések századokban kerülnek kiszámításra, a mentett tizedes törtrész hozzáadásával, mielőtt a teljes érmék jóváírásra kerülnek. A maradék a null és kilencvenkilenc közötti értéket veszi fel. A manuális feltöltés csak akkor állítja vissza az egyezséget ezerre, ha a rendszer tétlen, és a egyenleg tíz alatt van. A feltöltések során a folyamatban lévő körök elvesznek visszafizetés vagy folytatás nélkül, a tét pedig levonva marad. Az irányítók letiltásra kerülnek a játék aktív szakaszában.
Hatály és identitás
A demó verzió nem igényel fiókot, és a helyi tárolót használja a pénztárca és a folyamatban lévő körök állapotának kezelésére. A virtuális érméknek nincs pénzbeli értékük, és nincs fizetési vagy kifizetési lehetőség. A külső belépési gombok ellenőrizetlen szolgáltatásokra mutatnak. A célközönség tizennyolc év feletti felhasználókból áll, bár nincs életkor ellenőrzés. Ez az útmutató kizárólag a megfigyelt demó mechanikát és a helyi tároló viselkedését írja le.
Gyakran ismételt kérdések
Mi történik a tétemmel, ha újratöltöm az oldalt?
A tét levonásra kerül, a befejezetlen kör pedig visszajelzés nélkül megszűnik, és nem folytatódik.
Hogyan kezeli a rendszer a tizedesjegyeket?
A tizedesjegyeket külön tárolja a rendszer. A teljes érméket a lefelé kerekített értékkel adja jóvá, a maradékot pedig megtartja, beleértve a feltöltéskor keletkező átvitelt is.