Oyun Quruluşu və Məqsədləri
Oyun dörd sətirdən ibarətdir və hər sətirdə üç körpü var. Hər sətirdə bir körpünün altında təhlükə gizlənir. Oyunçular hər aktiv sətir üçün bir körpü seçir. Məqsəd, gətirini maksimallaşdırmaq üçün dörd sətirdən keçməkdir. Dördüncü sətir avtomatik hesablaşılır. Təhlükəli körpünü seçmək həmin sətir üçün roundu sıfır gətiri ilə bitirir. Dizayn sadədir və mürəkkəb funksiyalardan çox ehtimala diqqət yetirir.
Mərclər, Gətirilər və Hesablaşma
Mövcud mərclər 10, 25, 50 və 100-dir, ilkin olaraq 25 seçilib. 1-dən 4-ə qədər sətirləri uğurla keçmək üçün brüt gətirilər müvafiq olaraq 1.44x, 2.16x, 3.24x və 4.86x-dir. Bu gətirilərə ilkin mərc daxildir. Mərc hərəkətlər başlamazdan əvvəl başlanğıcda bir dəfə çıxılır və balansda qalır. Gətirilər yüzdəliklərə görə hesablanır. Kəsr hissə ayrı saxlanılır, tam sikkələr isə hesabınıza köçürülür. Bütün sətirləri uğurla keçmək ən yüksək gətirini verir.
Cüzdan Davranışı və İdarəetmə
İlkin balans 1000 virtual sikkədir. Manual doldurma yalnız balans 10 sikkədən aşağı düşdükdə mövcuddur. Bu, balansı artırmır, onu yenidən 1000 edir. Doldurma düyməsi tur aktiv olduğu zaman deaktivdir. Səhifəni yeniləmək bitməyən turu geri qaytarma və ya davam etdirmə olmadan ləğv edir. mərc və rejim idarəetmə elementləri aktiv oyun zamanı deaktivdir. Kəsr yüzdələr yerli olaraq saxlanılır ki, dəqiq riyazi əməliyyatlar təmin edilsin.
Tez-tez verilən suallar
Demo bitməyən turları saxlayır?
Xeyr. Səhifəni yeniləmək bitməyən turu ləğv edir. Pozulmuş oyunlar üçün geri qaytarma və ya davam etdirmə mexanizmi yoxdur.
Gözlənilən qaytarma faizi nə qədərdir?
Gözlənilən qaytarma 96%-dir. Simulyasiya edilmiş məlumatlar 95,79% ilə 96,07% arasında nəticələr göstərir, bu da riyazi gözləntini təsdiqləyir.