गेमको संरचना र उद्देश्य
गेममा चार वटा पङ्क्तिहरू छन्, जसमध्ये प्रत्येकमा तीनवटा पुलहरू छन्। प्रत्येक पङ्क्तिको एउटा पुलमा खतरा लुकेको हुन्छ। खेलाडीहरूले सक्रिय पङ्क्तिहरूमध्ये प्रत्येकको लागि एउटा पुल छान्छन्। लक्ष्य चार वटा पङ्क्तिहरू सम्म बाँच्नु हो ताकि अधिकतम फाइदा कमाउन सकियोस्। चौथो पङ्क्ति स्वचालित रूपमा सेटल हुन्छ। यदि खतरा छानियो भने, त्यो पङ्क्तिको लागि गेम शून्य फाइदामा समाप्त हुन्छ। लेआउट सरल छ र जटिल सुविधाहरूभन्दा सम्भाव्यतामा केन्द्रित छ।
स्टेक, भुक्तानी, र सेटलमेन्ट
उपलब्ध स्टेकहरू १०, २५, ५०, र १०० छन्, जसमध्ये २५ डिफल्ट हो। १ देखि ४ पङ्क्तिहरू सम्म बाँच्नुको लागि कुल भुक्तानी क्रमशः १.४४x, २.१६x, ३.२४x, र ४.८६x हुन्छ। यी भुक्तानीहरूमा मूल स्टेक पनि समावेश हुन्छ। स्टेक सुरुमा एक पटक काटिन्छ र एनिमेसन अघि नै रहन्छ। भुक्तानीहरू सयौं भागहरूमा गणना गरिन्छ। भिन्न अंशहरू छुट्टाछुट्टै राखिन्छ भने पूर्ण सिक्काहरू क्रेडिट गरिन्छ। सबै पङ्क्तिहरू बाँच्नुले उच्चतम भुक्तानी दिन्छ।
वॉलेट व्यवहार र नियन्त्रणहरू
प्रारम्भिक सन्तुलन १००० भर्चुअल सिक्का हो। सन्तुलन १० सिक्का भन्दा तल झर्दा मात्र म्यानुअल रिफिल उपलब्ध हुन्छ। यसले सन्तुलनलाई थपेको होइन, बरु १००० मा सेट गर्छ। रिफिल बटन खेल सक्रिय हुँदा अक्षम हुन्छ। पृष्ठ रिलोड गर्दा अधुरो खेल रिफन्ड वा पुनः सुरु नगरिकनै हटाइन्छ। स्टेक र मोडका लागि नियन्त्रणहरू सक्रिय खेलको समयमा अक्षम हुन्छन्। सटीक अंकगणित सुनिश्चित गर्न दशमलवको सयौं अंश स्थानीय रूपमा भण्डारण गरिन्छ।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
के डेमोले अधुरा खेलहरू सेभ गर्छ?
होइन। पृष्ठ रिलोड गर्दा अधुरो खेल हटाइन्छ। अडचनमा परेका खेलहरूका लागि कुनै रिफन्ड वा पुनः सुरु गर्ने प्रणाली छैन।
अपेक्षित रिटर्न दर कति छ?
अपेक्षित रिटर्न ९६% छ। सिमुलेटेड डाटाले ९५.७९% देखि ९६.०७% सम्मका नतिजाहरू देखाउँछ, जसले गणितीय अपेक्षालाई पुष्टि गर्छ।